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REFLEC BEATシリーズリンク 『BEMANI』シリーズの1つ。タッチパネルを直接触って操作する音楽ゲームシリーズ。 音ゲーとしては異例な、1vs1対戦とアドリブ性に重きをおいたデザイン。 また音源や譜面の構造が非常に単純な仕様を生かし、オリジナル曲・移植曲共に豊富な曲数を揃えるのが特徴。 アーケード作品 タイトル 概要 判定 REFLEC BEAT 1作目。以降のシリーズとは違い、シックなイメージ。ライセンスも渋めの楽曲が多い。 なし REFLEC BEAT limelight 2TOPオブジェが3TOPに。パステルくんが正式にマスコット化。前作の反省点を活かし、改良した結果、『BEMANI』シリーズのエントリーモデルに。 なし REFLEC BEAT colette 冬春夏秋の四季ごと+All Seasonsで計4回の大型アップデート。パステルアドベンチャーで四季折々の解禁イベントを展開。 なし REFLEC BEAT groovin !! 前2作のポップなイメージから原色をフィーチャーしたビビッドな色合いに。他機種でのEXPERTと段位認定が一つになったリフレク道場モードを搭載。 なし REFLEC BEAT groovin !! Upper 上記のマイナーバージョンアップ版。歴代『BEMANI』シリーズの楽曲が続々収録される「BEMANI MUSIC FOCUS」が目玉。しかし、短期開催イベントの乱発やイベント仕様がシリーズ凋落を招いてしまった。 REFLEC BEAT VOLZZA 「スライドオブジェクト(SO)」を導入。難易度が12段階に変更。古参プレーヤーを狙った新曲群も魅力だが、雰囲気も硬派に回帰してしまいファン離れが加速。 賛否両論 REFLEC BEAT VOLZZA 2 上記のマイナーバージョンアップ版。ハイスピード設定や相手オブジェクト非表示が可能になったが、行き詰まり感が見受けられる。 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 基幹システムと雰囲気を一新。簡単に言えば「作り直し」である。それに伴いほとんどの旧曲が削除され、後日改めて少しずつ配信されることに。スライドオブジェクトに変わる新オブジェクトが2つ登場したが、評価はイマイチ。The 7th KAC選考対象から外れた後は更新縮小。結果本作で『RB』シリーズは終焉となった。 シリ不 上記のほか、iOS向けスマートアプリ『REFLEC BEAT plus』が存在するが本wiki対象外のため記述省略する。
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Reflec Beat 231 :水先案名無い人:2014/11/11(火) 23 39 47.29 ID +tnkNgie0 Reflec Beat10+曲入場!! 初代プレイヤー殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みSP譜面で甦った!!! 最多機種制覇!! FLOWERだァ――――!!! リンクルリンクはすでに我々で完成している!! HAERETICUSだァ――――!!! サビになりしだい枝を降らしまくってやる!! コレット秋代表 fallen leavesだァッ!!! ジャケットの怖さなら我の歴史がものを言う!! 初代のトラウマ 絶望の選曲画面 DEADLOCK!!! 真の混フレを知らしめたい!! jubeat音源 STELLAR WINDだァ!!! BEMANIは6機種制覇だが飯テロなら全機種オレのものだ!! 昼はカツカレー Daily Lunch Specialだ!!! サイド別対策は完璧だ!! 夢のコラボ DRAGON KILLER!!!! 全楽曲のベスト・タイムは私の中にある!! プログレの神様が来たッ The Least 100sec!!! リフレクでなら絶対に敗けん!! Qrispy名義の本気見せたる 和風曲 liccaだ!!! リピート(繰り返し)ならこいつが怖い!! ライムライトのハッピー・ファイター quaver♪だ!!! llDXから炎のアイスクリームが上陸だ!! ブチアゲトランス FIRE FIRE!!! ルールの無いコラボがしたかったからデスボを採用したのだ!! プロのメタルを見せてやる!!Ⅸ!!! 黒猫がニョアだってすぐわかったわとはよく言ったもの!! BPM280の乱打が今 プレイヤーに襲いかかる!! ライムライト移植最強 量子の海のリントヴルムだ―――!!! わけのわからないものこそがポップン最強の代名詞だ!! まさかこの曲がきてくれるとはッッ シュレーディンガーの猫!!! あさきのヴォーカル曲が夏にもきたッ 歌詞一切不明!!!! レベル間違いは勘弁 太陽の子だ!!! オレは幻獣曲で最強ではないリフレクで最強なのだ!! 絶対に許さない onslaught!!! 朱雀の本拠地は今やリフレクにある!! 他の二代目はいないのか!! 終焔のClaudiaだ!!! 遅ォォォォォいッ説明不要!! BPM96!!! 幼女!!! Arcanosだ!!! 縦連は連続で使えてナンボのモン!!! 超実戦譜面!! 西村一家からVALLIS-NERIAの登場だ!!! この地球は私のもの 邪魔するやつは思いきりギュ~っとして思いきりモ~モクにするだけ!! 電波の王者 キャトられ #9829; #65038;恋はモ~モク 自分を試しに時を超えてきたッ!! 学園ラスボス Elemental Creation!!! トリルに更なる磨きをかけ ”冥の後継”Hollywood Galaxyが帰ってきたァ!!! このジャケットに死角はないッッ!! ロング・オブジェクターbroken!!! 期待の新人が今ベールを脱ぐ!! コレット冬ボス Valangaだ!!! groovinでならオレはいつでも全盛期だ!! 1000ノーツ突破 Bad Maniacs SP譜面で登場だ!!! Pt.2はどーしたッ 工場長の称号 未だ消えずッ!! トリルも同時も思いのまま!! 灼熱Beach Side Bunnyだ!!! 特に理由はないッ リズム難が強いのは当たりまえ!! フルコンしてもyellow head joeが出ないのはないしょだ!!! LO無し! WONDER WALKERがきてくれた―――!!! 数々のボス曲で磨いた実戦低速!! 春のデンジャラス・シープ ストレイ・マーチだ!!! 高難度だったらこの曲を外せない!! 超深海乙姫 海神だ!!! 超一流サウンドディレクターの超一流のコラボだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ズッ友の証!! STULTI!!! YOSHITAKAトルネードはこの曲が完成させた!! jubeatの切り札!! Evansだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこから来たンだッ 真なる恐怖ッッ 俺達は君を待っていたッッッCLAMAREの登場だ――――――――ッ 加えて超豪華なSP譜面を4曲御用意致しました! アニソン最強 回レ!雪月花!! 元から難しい Ignited Night!! 同時押しの巨人!THE FALLEN! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッえいにゃ!致しますッッ 関連レス 235 :水先案名無い人:2014/11/13(木) 01 02 01.40 ID wVssrHlA0 リフレク10+曲増えすぎやねん コメント 名前
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REFLEC BEAT:Part1・Part2(楽曲別) ○○がやられたようだな…シリーズはソードマスターヤマトを参照 その他のRbAA:RBタグの付いているページ ■パステルくん ___ ____ / \ / \/ ヽ / ヽ{ /⌒⌒⌒⌒ヽ }\ / (●)(●) ヽ / `/ (⌒) ヽー'‘ | (__Y__) | \______/ ____ ____ / \ / \ ←パステルくんさんイヤー ´ ヽ / ', どんな曲でも一度聞けば覚えてしまうぞ! i r ⌒ ̄⌒ヽ .i ←パステルくんさんブレーン \ / ヽ / どんな譜面でも瞬時に傾向と対策を練ってしまうぞ! ー/ (●) (●) ヽー ´ ←パステルくんさんアイズ ./ _ ○ _ ', どんな高密度譜面でも容易に見切ってしまうぞ! ,i. (__人__) i ←パステルくんさんボイス \_______/ デスロウでもTЁЯRAでも歌いながらプレイしちゃうぞ! // ; ; ; ; ; ;ヽ\ ←パステルくんさんマッスル //i ; ; ; ; ; ; ; ; i\\ トイコンだろうが成仏2000だろうがフルコンしちゃうぞ! ~~ i ; ; ; ; ; ; ; ; ; i ~~ ←パステルくんさんフィンガー ヽ ._ / ハエレ鳥コンは朝飯前、冥だってフルコンしちゃうぞ! |-.| |.-| ←パステルくんさんレッグ ~~ ~~ エクササイズとしてポゼDPCノックが最近マイブームだぞ! ___________________| ○___________|| ゝ /Qrispyさんの応援よろしくね|| l゚е゚/ ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ .|| ∞ Y || ニ ×× /ニニ .|| // ヽヽ =======/ / ヽヽ || | | /いちばんヽ | | || | | /  ̄ ̄ ̄ ̄ \_// /= || ヽ / ( ノ) ( ノ) iがんばれ ヽヽ .|| |( ) x( )x ( ) i e e \ // .|| _\ ( 人 ) /○ o ○ iニ/.. || / \____/ i ( 人 ) i .|| ヽ、 ノ \ i──‐‐i/ ヽヽ / ...|| i──‐‐‐iヽ、ノ○| ̄ ̄ |○ || о┌‐‐┐о i──‐i .|| ∧ww∧wwwww∧∧∧∧wwwww∧w∧|─────────────────── ,..、_ _ __ ..,,__ _,, ,,_ _ __ l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、 \''゙ .| i=' `l ヽ\ _ 7 フ,、 / /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,> /,_、.ノ| |.| !∧.| l' !、`'゙ _,,,..ゝ_,、. / |.| || | | |.|`' __'`ノi、l / / 二| /'゙∠,, = '゙l .| ゙7 .l ∠~_,,,,.) ~| |.| !! |.| .|.| | | .|ヽ. ./ .フ <'ヾフ / .| .| /!./ /_ ゙ | .|.!-'`二l .|| |._| .|/ `‐- /,、 |゙、ノ. '-┐、 `.-‐'' .// ./ ヾ‐---‐、 |_,,,| \_丿!-‐'>,.-'゙~`、/ ` |_,,l/-‐'゙‐、_| `‐- -‐' ヽ_/ `‐- - ‐' / 二二 \ / / \\ / / \\ 入_/ / ) i / / / i / / ____ / / ×──ヽ | _ ~ ─| ̄| / /| ヽ |/'|_| / / | ニニヽ | .| しヽ/ | /⌒\ { { } } i ̄ ̄ \ _>,─ヽ | ( ×  ̄ / ̄ ̄^^i i |_|/ ヽ |ヽ |>{ }ニヽ/ | | |_| ヽ^─/ \\____ // し  ̄ ̄ \ 二二/ ■小型パステルくん (_)__(_) ./◎◎'、 _●_ <もぐもぐ |つ゚д゚)<アーッ _______ ∪ ∪ (_)__(_) ./◎◎'、 _●_ <JUST REFLECを世に放たなきゃ! |つ \シ 三三 JUSTォ゛ゥ→ラィ゛!!)))))Σ◎ ( ゚д゚ ) 黒パス | ヽノヽ ∪∪ >> (_)__(_) ./◎◎'、 _●_ |つ つ _______ ∪ ∪ ■小型パステルくん .( ̄)_____( ̄). ''/(・) (・)''、.(__(_●_)__)./.⊂/__ヽつ .|____n____| ∪ ∪ .( ̄)_____( ̄) ∧. ''/(・) (・)''、 <JRするよー < ̄ 。 ヽ<JRクラエ.(__(_●_)__). l0゚々○}.⊂/__ヽつ ◎三三三 (☆(彡つ | .|____n____| ヽ | ∪ ∪ < <.( ̄)_____( ̄) . ''/(・) (・)''、 <えい ∧.(__(_●_)__) Σ< ̄ 。 ヽ.⊂/__ヽシ 三三 三三三( ゚д゚ ) l0゚々○} .|____n____| ノヽ ノ | ∪ ∪ < <.( ̄)_____( ̄) あ・・・・. ''/(・) (・)''、 ∧モグモグ.(__(_●_)__) < ̄ 。 ヽ.⊂/__ヽつ l0゚~○} .|____n____| ノヽ ノ | ∪ ∪ < < ■一行パステルくん ( ◉ɷ◉) ( #9673; #631; #9673;) ■その他 . YOU LOSE YOU WIN! ∧/ < ̄ 。 ヽ \| l0゚々○} ( ゚д゚) |\ ノヽ ノ | | ヽノヽ/ | < < >> |... ……… おまえ弱すぎね? ∧/ < ̄ 。 ヽ \| l0゚々○} ( ゚д゚ )彡|\ ノヽ ノ | | ヽノヽ/ | < < >> |... ∧ /´。 `ーァ/ {○々゚0l \ _[店]| / っ゚д゚ ) | ( )<次の人に譲ってくださーい\ | / ヽノヽ/ .( ) | >> >> | || これがリフレクビートか… (Rb) ( ゚д゚) || | ヽノヽ/ ̄| >> .| .| ○ ゙ツ^⌒γ /// ヾ(○)ノノ リ パカン! ゝリ ゚ヮ゚ノ (Rb) /^ヽVヽ ( ゚д゚) || ヽノ===i | ヽノヾ/ ̄| /__|__| >> .| .| 从从 VVV パカン! // \ ゙ツ^⌒γ /// ヾ(○)ノノ リ ○ ゝリ ゚ヮ゚ノ (Rb) /^ヽVヽ ( ゚д゚ ) || ヽノ===i | ヽノヽ/ ̄| /__|__| >> .| .| ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ! (Rb) /( V ) (゚д゚ ) || ヽノ===i | ヽノヽ/ ̄| /__|__| >> .| .| ゙ツ^⌒γ ○ ヾ(○)ノノ リ /// パカン! ゝリ゚д゚ノ (Rb) /^ヽVヽヾ(゚д゚ ) || ヽノ===i ヽ |ゝ / ̄| /__|__| > \ .| .| ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ ゝリ ゚ヮ゚ノ /(ヽV )バフ!! ○三 ○))))))) ヽノ===i /__|__|___ _______ \/ ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ これが巨乳にしてくれる機械ね・・・ ゝリ ゚ヮ゚ノ .| ̄ /^ヽVヽ / ヽノ===i ..r┘ /__|__| 'T (Rb) (Rb) ( ゚д゚) || || | ヽノヽ/ ̄| | ̄\ >> | | | |こう設置して、ローカル対戦のときは筐体背面のところが自動で沈んで ( ゚д゚) | ヽノヽ/ ̄| | ̄\ >> | | | |こうなるようになったらウィザッチュナーイ ( ゙ツ^⌒γ ) ( ヾ(○)ノノ リ ) ( ゝリ ゚ヮ゚ノ ~♪ ) \ /( V ) / モワモワ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ O ○ ゙ツ^⌒γ o O ヾ(○)ノノ リ o ゝリ ゚ヮ゚ノ<はじけるミュージックか… /^ヽVヽ limelight…LLか…>(゚д゚ ) ヽノ===i ノヽノ | /__|__| << \JUST/||_ \ (゚д゚ )ノ | | ノ | | << . \REFLEC!!/||_ \ ( ゚д゚) | {ヽ ノ ̄ | <<|| ( ゚д゚) ||||___,(ヽ_ //) .||||ヽ _,.,,ヽ,|||||⊇`⌒ヽ\ ||\.\ \ .\.\|| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄|| .\.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||. IIDXから来たものなんだが \ | \ | \| /| / | / | ◎==∩==== ( ⌒⌒)これならわかるんだが、 \ | \ | \| /| / | / | ◎∑ ∩====∑ ( ⌒⌒)時々こういうイレギュラーな反射するやつがいてむかつく REFLEC BEAT:Part1・Part2(楽曲別) このページのタグ REFLECBEAT Sig
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REFLEC BEAT colette 機種:AC 作曲者:多数 開発元:コナミ 発売年:2012 概要 BEMANIシリーズの音楽シミュレーションゲーム「REFLEC BEAT」の三作目。 音楽ゲーム+エアホッケーがテーマで、画面上のオブジェクトを判定ライン上でタッチし、消したり相手へ弾き返したりしながら相手とスコアを競う。 収録曲(初出曲のみ) 初出が同時収録の曲は先頭の作品を代表させて「○○他」とするのが望ましい 新曲 曲名 アーティスト 補足 順位 イブの時代っ! 日向美ビタースイーツ♪ 梅雪夜 Qrispy Joybox feat.mao 第2回アーケード271位夜230位 REcollect 猫叉Master feat. 常盤ゆう Going My Way BONUS まほろば教 あさき Daily Lunch Special Lucky Vacuum Clumsy thoughts 猫叉Master feat. *spiLa* ROUND! WESTARENA by MLREC. Almace -HI SPEED EDITION- Qrispy Joybox guerre à outrance Vivian It's my Miracle Another Infinity feat. Mayumi Morinaga Aerial Skydive Dirty Androids Our Faith kors k 愛は不死鳥の様に 真紅の薔薇の騎士Prim GLITTER Sota Fujimori 2nd Season 純白レジエンド –冬– Des-NOW Wizard Tatsh December Breeze dj silverberg Valanga DJ TOTTO 2013年345位 OVERHEAT -Type R- DOUBLE IMPACT L'avide Zektbach 虚空と光明のディスクール 日向美ビタースイーツ♪ 同時収録:pop n music Sunny Park,REFLEC BEAT colette UNLIMITED FIRE-Try to Sing Ver.- TAG rejected by DJ YOSHITAKA Sakura Luminance Ryu☆ みんな笑った seiya-murai feat. 凸BOT娘 Wow Wow VENUS VENUS 追儺の桜 -春- Des-TINE Following Flow 猫叉Master Windy Fairy DJ TOTTO 2013年193位 Lights On Me Sota Fujimori Playing with Fire kors k 黒点 あさき ARACHNE MAX MAXIMIZER 水鏡 PON printemps Qrispy Joybox Honey Party Ryu☆ Nostalgia Is Lost U1 overground ストレイ・マーチ 少年ゾディアック 凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~ 日向美ビタースイーツ♪ examination leave dj razzle dazzle Screaming Your Faith!!! itoken vs. 96 Flying soda 猫叉Master feat.林ももこ SPARKLE Sota Fujimori 2nd Season アラベスクの回廊 劇団レコード Knell Project B- EMPEROR OF THE AVALON L.E.D.-G リリーゼと炎龍レーヴァテイン 黒猫ダンジョン serendipity 小野秀幸 Little Flipper S-C-U Legendary Dragon Vivian ÆTHER TAG underground Blade 青龍 太陽の子 あさき 海神 兎々 2013年178位 カタルシスの月 日向美ビタースイーツ♪ Survival Games -ZEUS Mix- VENUS ロボット☆ライフ Qrispy Joybox feat.林ももこ RAGNAROK 96 Like+it! Ryu☆ Lapis Philosophorum Akhuta Ground Shake kors k 空葬 あさき fallen leaves 猫叉Master 双璧のVANESSA Remixed by REINHARD Vanity shadow 偽りのAssassin 終焔のClaudia 二代目朱雀 Chu☆Chu☆Tonight VENUS ソ.レ.ミ.ファ.ソーダ AKOCHIP ft. nc Freedom VENUS マッハマンの歌 あさきのくりむ童話 THE SAFARI -DJ TOTTO mix- DJ TOTTO Dispersion Star ZUKI ホーンテッド★メイドランチ 日向美ビタースイーツ♪ 同時収録:GITADORA,jubeat saucer,REFLEC BEAT colette 走れメロンパン 日向美ビタースイーツ♪ 同時収録:jubeat saucer fulfill,REFLEC BEAT colette FIRE (REFLEC Version) Mutsuhiko Izumi Cosmic Hurricane-Try to Sing Ver.- TAG rejected by DJ YOSHITAKA Ambitious S-C-U SPEED BLADE L.E.D. Arcanos DJ Totoriott Velvet Sentiment seiya-murai CLAMARE MAX MAXIMIZER 待宵草 CULTVOICE by S.S.D.PRODUCTS groovin'!!先行解禁 Get Over! DJ NAGAI feat. Ayumi Nomiya groovin'!!先行解禁 Northern Lights Hommarju groovin'!!先行解禁 アヴァロンの丘 猫叉Master groovin'!!先行解禁 連動新曲 曲名 アーティスト 補足 順位 snow prism Qrispy Joybox 同時収録:REFLEC BEAT colette,Dance Dance Revolution X3,pop n music Sunny Park,GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3,jubeat saucer 紅焔 PON 同時収録:REFLEC BEAT colette,Dance Dance Revolution X3,pop n music Sunny Park,GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3,jubeat saucer Cosmic Hurricane TAG 同時収録:REFLEC BEAT colette,Dance Dance Revolution X3,pop n music Sunny Park,GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3,jubeat saucer 恋閃繚乱 2B-Waves 同時収録:REFLEC BEAT colette,Dance Dance Revolution X3,pop n music Sunny Park,GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3,jubeat saucer anemone S-C-U feat.Qrispy Joybox 同時収録:jubeat saucer,REFLEC BEAT colette ZZ D.J.Amuro 同時収録:jubeat saucer,REFLEC BEAT colette chaplet DJ TOTTO 同時収録:jubeat saucer,REFLEC BEAT colette 創世ノート PON+wac 同時収録:beatmania IIDX 20 tricoro,pop n music Sunny Park,GITADORA,Dance Dance Revolution(2013),jubeat saucer,REFLEC BEAT colette ラキラキ Mutsuhiko Izumi S-C-U 同時収録:beatmania IIDX 20 tricoro,pop n music Sunny Park,GITADORA,Dance Dance Revolution(2013),jubeat saucer,REFLEC BEAT colette 晴天Bon Voyage TOMOSUKE × seiya-murai feat. ALT 同時収録:beatmania IIDX 20 tricoro,pop n music Sunny Park,GITADORA,Dance Dance Revolution(2013),jubeat saucer,REFLEC BEAT colette Empathetic Sota÷Des 同時収録:beatmania IIDX 20 tricoro,pop n music Sunny Park,GITADORA,Dance Dance Revolution(2013),jubeat saucer,REFLEC BEAT colette Synergy For Angels TAG×U1-ASAMi 同時収録:beatmania IIDX 20 tricoro,pop n music Sunny Park,GITADORA,Dance Dance Revolution(2013),jubeat saucer,REFLEC BEAT colette GAIA 猫叉L.E.D.Master+ 同時収録:beatmania IIDX 20 tricoro,pop n music Sunny Park,GITADORA,Dance Dance Revolution(2013),jubeat saucer,REFLEC BEAT colette 虹色の花 Akhuta y OJ 同時収録:beatmania IIDX 20 tricoro,pop n music Sunny Park,GITADORA,Dance Dance Revolution(2013),jubeat saucer,REFLEC BEAT colette STULTI MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO 同時収録:beatmania IIDX 20 tricoro,pop n music Sunny Park,GITADORA,Dance Dance Revolution(2013),jubeat saucer,REFLEC BEAT colette お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 大日本鉄倶楽部【あさき&96】 同時収録:beatmania IIDX 20 tricoro,pop n music Sunny Park,GITADORA,Dance Dance Revolution(2013),jubeat saucer,REFLEC BEAT colette Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 同時収録:beatmania IIDX 20 tricoro,pop n music Sunny ParkGITADORA,Dance Dance Revolution(2013),jubeat saucer,REFLEC BEAT colette Zirkfied iconoclasm 同時収録:beatmania IIDX 20 tricoro,pop n music Sunny Park,REFLEC BEAT colette PUNISHER TAG×PON 同時収録:beatmania IIDX 21 SPADA,Dance Dance Revolution(2013),pop n music Sunny Park,GITADORA,jubeat saucer,REFLEC BEAT colette,SOUND VOLTEX II,DanceEvolution ARCADE,ミライダガッキ ver.2 Stella Sinistra Akhuta Philharmonic Orchestra 同時収録:beatmania IIDX 21 SPADA,Dance Dance Revolution(2013),pop n music Sunny Park,GITADORA,jubeat saucer,REFLEC BEAT colette,SOUND VOLTEX II,DanceEvolution ARCADE,ミライダガッキ ver.2 マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー 同時収録:beatmania IIDX 21 SPADA,Dance Dance Revolution(2013),pop n music Sunny Park,GITADORA,jubeat saucer,REFLEC BEAT colette,SOUND VOLTEX II,DanceEvolution ARCADE,ミライダガッキ ver.2 HYENA Hommarju 同時収録:beatmania IIDX 21 SPADA,Dance Dance Revolution(2013),pop n music Sunny Park,GITADORA,jubeat saucer,REFLEC BEAT colette,SOUND VOLTEX II,DanceEvolution ARCADE,ミライダガッキ ver.2 デッドボヲルdeホームラン 猫叉Masterβ2 同時収録:beatmania IIDX 21 SPADA,Dance Dance Revolution(2013),pop n music Sunny Park,GITADORA,jubeat saucer,REFLEC BEAT colette,SOUND VOLTEX II,DanceEvolution ARCADE,ミライダガッキ ver.2 Squeeze VENUS feat. Mutsuhiko Izumi 同時収録:beatmania IIDX 21 SPADA,Dance Dance Revolution(2013),pop n music Sunny Park,GITADORA,jubeat saucer,REFLEC BEAT colette,SOUND VOLTEX II,DanceEvolution ARCADE,ミライダガッキ ver.2 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ あさき大監督 同時収録:beatmania IIDX 21 SPADA,Dance Dance Revolution(2013),pop n music Sunny Park,GITADORA,jubeat saucer,REFLEC BEAT colette,SOUND VOLTEX II,DanceEvolution ARCADE,ミライダガッキ ver.2 轟け!恋のビーンボール!! ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim 同時収録:beatmania IIDX 21 SPADA,Dance Dance Revolution(2013),pop n music Sunny Park,GITADORA,jubeat saucer,REFLEC BEAT colette,SOUND VOLTEX II,DanceEvolution ARCADE,ミライダガッキ ver.2 IX dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 同時収録:beatmania IIDX 21 SPADA,Dance Dance Revolution(2013),pop n music Sunny Park,GITADORA,jubeat saucer,REFLEC BEAT colette,SOUND VOLTEX II,DanceEvolution ARCADE,ミライダガッキ ver.2 サウンドトラック REFLEC BEAT colette ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.1 REFLEC BEAT colette ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2 REFLEC BEAT groovin'!!+colette ORIGINAL SOUNDTRACK
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FIRE (REFLEC Version) 初代GUITARFREAKSからの移植。泉陸奥彦のアルバム「Third」からの収録扱い。 なお、REFLECの音源はロングバージョンからのカットとなっている。 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 9 Objects 136 241 461 BPM 184 TIME Artist Mutsuhiko Izumi Version colette -All Seasons- 動画 攻略 [HARD]ギターパートに合わせたロングが多い。終盤のギタドラっぽい1個→2個押しがリフレクではあまり例のない譜面なので注意。 -- 名無しさん (2014-03-26 19 28 47) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) やっぱりギターパートを押させる譜面になるのかな? -- 名無しさん (2014-03-25 23 55 51) 最古移植記録更新かな? -- 名無しさん (2014-03-26 17 22 22) トップに「Thirdの音源」とあるけど、音源自体はもともとのFIREロングそのままでした。特にアレンジや演奏差替もナシ。Rb用に音源作り直してる可能性高いかもしれない。音が全然違う。 -- 名無しさん (2014-03-26 18 56 18) 懐かしい ギタドラやりたくなる いいですね泉はん -- 名無しさん (2014-03-28 11 27 59) 初代ギターって15年ぐらい前 -- 名無しさん (2014-03-28 16 44 12) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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REFLEC BEAT / 連動新曲 FLOWER / 移植曲 さよならトリップ bass 2 bassが新たに移植されましたが、APPEND FESTIVALとの関連はありません まずは公式参照 http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/index.html 次にwiki参照 http //www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/41.html プレーの前に タッチパネルは余計なものが触れていると誤反応、無反応のもとになります。 服の袖が触れないように袖を捲る、コートを脱ぐ、 画面の埃をとる、画面を拭く(特に四辺の黒い部分)などプレーの前にしておきましょう。 REFLEC BEATのタッチパネルは赤外線センサーによってタッチを検出しているためか、 コートの袖が画面の近くにあるだけでゲームにならないほどの誤反応を引き起こすケースがあります。 初めてプレーされる方は注意してください。 プレーの流れ REFLEC BEAT@wiki の プレーの流れ も参考にどうぞ 1.カード認証 カードはタッチ式です。差し込み口に入れるのではなく、筐体の机上右側にある場所にタッチすることで認証されます。 SUICAや、場合によってはIC入りの学生証にも反応するので、カード入れや財布から取り出してから接触させてください。 (店舗が対応していれば)PASELIが使用でき、PASELIを使用した場合は更にPASELIを消費してラウンド保障をつけるか訊かれます。 ラウンド保障については後述します。 2.パスワード入力 タッチで入力します。jubeat同様、数字キーの配置は毎回かわります。 3.ネームエントリー(初回のみ) PLAYER NAMEを入力します。jubeatと同様、8文字まで入力できます。 (名前はあとでe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトから変更できます) 4.チュートリアル 公式サイト、youtubeで同じものが見れます。 http //www.youtube.com/watch?v=tQrbnaGRe3k jubeatと違いデモプレーはできません。事前に見ていればスキップしても問題ないです。 5.モードセレクト ONLINE BATTLE、LOCAL BATTLEの2モードからどちらかを選択します(ripples以前のjubeatと同様)。 ONLINE BATTLE(デフォルト選択) モードセレクト画面で上側に表示されているのがオンラインです。 全国の店舗にいるプレイヤーと対戦が楽しめますが、 対戦に勝利するか、ランクA(jubeatのレーティングCに相当)以上を取らないとFAILEDになってしまいます。 jubeatと違い、対戦相手にSAVEしてもらうことはできないので注意してください。 オンラインで対戦相手が見つからない場合はコンピューターとの対戦になりますが、 この場合でも勝利またはランクA以上がラウンドクリア条件になります。 LOCAL BATTLE モードセレクト画面で下側に表示されているのがオフラインです。 このモードを選択すると店内対戦の待ち受けが始まります(jubeatと同じような感じです)。 店内対戦をせず、一人でプレイする場合は画面のSKIPを押してください。 SKIPした場合は全ラウンドがコンピューターとの対戦になります。 このモードではどんなにミスをしても必ずSAVEDになり、設定曲数分だけ遊べることが保障されています。 ラウンド保障 PASELIのラウンド保障を付けた場合、強制的にオンラインになりますが、 オフラインのように設定曲数分だけ遊べることが保障されます。 また、「FINALラウンド専用曲」と呼ばれる隠し曲が無条件で出現するようになる特典もあるので、 興味がある方は調べてみてください。 結局どっちのモードがいいの? オンラインでは全国のプレイヤーと対戦しますがjubeatと違い、グレード(≒実力)が近い人としかマッチングしません。 REFLEC BEATの醍醐味は何と言っても対人戦なので、慣れてきたらこちらを選ぶことをおすすめします。 勿論個人差はありますが、初心者でもBASICでLV1~3の譜面であれば、ランクAが取れないことは滅多にないと思います。 このLVの譜面を選ぶときはオンライン、もっと高いLVやMIDIUM以上の譜面を選ぶときはオフラインで遊ぶのが良いのではないでしょうか。 6.選曲 画面の左右に曲が並んでいます。タッチしながら上下にスライド or 画面上下の矢印をタッチすることで曲をスクロールできます。 プレイしたい曲をタッチすると画面中央にジャケットと難易度(BASIC、MEDIUM、HARDの3種)が表示されます。 難易度をタッチして選んだ後、画面下部の[DECIDE]をタッチすると曲が決定します。 ONLINE BATTLEでは曲決定後にマッチング待ち時間があります(jubeatと同様)。時間切れになるとCPUとの対戦になります。 初めてのひとはまずBASICから挑みましょう。MEDIUMからは2TOPオブジェクトが出てくるためレベルが低くても危険です。 ONLINE BATLLEのみ、画面右下の[RIVAL]をタッチすることでマッチング待機中のRIVAL(他のプレイヤー)から選択することもできます。 jubeatのマッチング優先ランダムと似ていますが、対戦相手のレベルと待機中の曲も表示されるので好きな相手・曲を選ぶことができます。 対戦を申し込みたい相手が見つかったら、その曲のジャケットにタッチしてください。 ただし、待機リストに表示される情報は対戦プレイヤー名,プレイヤーLVと曲のジャケット、譜面LVで、曲名は表示されません。 プレビューなしでいきなり対戦が始まるので、初心者にはやや不親切な仕様かもしれません。 また選曲画面で画面右下の[CUSTOMIZE]をタッチすると、SOUND OF SHOT(タッチしたときの音。通称ショット音)、BGM(選曲中の音楽)などを選ぶことができます。 特にショット音はスコアを稼ぐ上で非常に重要ですが、最初はあまり気にしなくてもかまいません。慣れてきたらいろいろ試してみてください。 7.BATTLE START 詳しくはチュートリアルを見るとして、ポイントだけ細々と 曲をよく聞く 基本はjubeatと同じく"曲をよく聞いてそれにあわせてたたく"ことです。 リフレクはjubeatと比べて判定も厳しいので曲を無視したモグラたたきにならないように。 ショット音によってはジャスト、グレ、グッドなどで音色に違いがあるので、それを目安にすると分かりやすいです。 相手のリズムを参考にする BASIC譜面では、曲中で対戦相手の側にだけオブジェが飛んでいき、自分はオブジェが跳ね返ってくるのを待っているだけの場面がよくあります。 この時、対戦相手の判定ラインからは(たとえ相手がミスしても)正しいリズムのSHOT音が聴こえます。 その直後に自分の側に飛んでくるオブジェは、そのリズムと全く同じになっていることが多く、これがリズム取りの参考になります。 タッチする場所に注意 判定ラインは上下の幅が狭いため、押したつもりがラインのはるか上のほうをたたいていてmissなんてこともあります。 判定ラインとオブジェクトを最後までしっかり目で追いましょう。 ロングオブジェクト ロングオブジェクトは押さえている指がわりと少しずれただけでもミスになるのでしっかり押さえてましょう。 判定ライン線の少し下あたりで押さえていると、途中で他のオブジェクトが降ってきても対応しやすいです。 ジャストリフレク ジャストリフレクは通常よりも反射数の多く、ミスしたときの失点が大きいオブジェクトです。また、打つだけで10点が入ります。 しかし、ジャストリフレクは最終的な曲の評価(%)とは関係なく、Aを取って曲をクリアするだけなら必要ありません。 打てるようになれば一気にプレーの幅が広がりますが、ジャストリフレクを打とうとしてのミスも多いためゲームに慣れないうちは控えておいたほうがいいでしょう。 コツとしては、指を振りかぶらない(普通にオブジェクトを押し、その後その指を横または斜め上にずらすイメージ)、 力を入れない(パネルに指が引っかかります。消しカスや落ちた髪の毛を払うイメージで)、とか? 相手に打たれた場合は、押すリズムが変化する訳ではないので着弾点をよく見て落ち着いて押しましょう。 共通楽曲 jubeatと共通で収録されている曲は以下の通り。レベル欄の「Y」はYoutubeへのリンク、「N」はニコニコ動画へのリンクです。 ※レベル内では難しめの地雷譜面(詐称曲)は赤、易しめの稼ぎ譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 ↑誰か編集お願いします 曲名 LV 備考 BASIC MEDIUM HARD 版権曲 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 1 4 6 N Sunshine Girl 1 4 6 N knit APPEND収録 じょいふる 1 4 6 アルクアラウンド 2 4 5 Y jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 メンドクサイ愛情 2 5 Y 7 Y LOVE & JOY 4 6 8 Y Infinity 4 6 Y 9 N ONLINE BATTLEの1クレジット内で『偶然の確率』→『Ready to be a lady』の順に連続してプレイすると解禁される。jubeat版より短い。 コナミオリジナル楽曲 さよならトリップ 2 5 8 連動移植曲 凛として咲く花の如く 3 N 5 Y 8 N さよならトリップをプレイすると解禁される。jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 SigSig 3 6 Y 9 N さよならトリップをプレイすると解禁される。jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 bass 2 bass 3 6 9 さよならトリップをプレイすると解禁される。 FLOWER 5 7 10 連動曲 今回の連動で本来プレイヤーLV24に到達しないと解禁できなかった『SigSig』が簡単に出現するようになりました。 これに伴い、jubeatとの共通曲ではありませんが、ONLINE BATTLEの1クレジット内で『SigSig』→『smooooch・∀・』の順に 連続してプレイすると解禁される『Wuv U』の解禁時期が早まりました(『smooooch・∀・』はプレイヤーLV3で解禁)。 3曲とも同じアーティストによる似た曲調の曲なので、是非プレイしてみてください。 FLOWERのHARD譜面はjubeatに輪をかけて凄まじい準ボスクラスの難度(解禁に3万円以上かかる最後の隠し曲と同格の圧倒的レベル)なので選曲の際には注意してください。 プレー動画 [reflec beat] 七転八起☆至上主義! Basic (Lv.2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12795277 [reflec beat] LEVEL5 -judgelight- Basic (Lv.3) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12765810 注意点 楽曲自体が非常にメジャーである『また君に恋してる』は全難易度 地雷譜面 。
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REFLEC BEAT VOLZZA 曲名 アーティスト コナミオリジナル楽曲 幻影ノ消失 Xceon feat. Mayumi Morinaga ヴェニスの慕情 劇団レコードfeat.Mille Face 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー 日向美ビタースイーツ♪ 地方創生☆チクワクティクス 日向美ビタースイーツ♪ フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論 日向美ビタースイーツ♪ きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE 松下feat.Sota wac パステルくんとガッキー博士のどきどきリズム研究所 JUST AFTER DARK -零- SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi God bless you ヒゲドライバー with 高橋瞳 斬刀鬼 Des-ROW・組 NIRVANA Asaki いただき! 桃色ゾンビにあん ARM×狐夢想 feat. 桃箱 ULTIMATE SURVIVAL 神よ、ニャンコを与えたまえ! かめりあ feat.ななひら 謎の黒猫神 W Get Future DJ Genki feat. yukacco With Gt 三代 MOON DUST 源屋 feat.Kuroa* 日向美ちくわ姫決定戦 ぽかぽかレトロード 日向美ビタースイーツ♪ 完全無欠の無重力ダイブ 日向美ビタースイーツ♪ エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆ 日向美ビタースイーツ♪ とびっきりのふわっふわ 日向美ビタースイーツ♪ 3 A.M. ディテクティブ・ゲーム 日向美ビタースイーツ♪ 黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~ 日向美ビタースイーツ♪ REFLEC BEAT VOLZZA2 曲名 アーティスト コナミオリジナル楽曲 SAMBA de 恋心 dj TAKA feat. VENUS 透明はまだらに世界を告げて あさき×剣 Dreaming ゆよゆっぱ Black or Red? コスモドライバー join. shully Nimo Precious ☆ Star DJ TOTTO feat.えなこ Like a nameless flower 阿部靖広 feat.ひうらまさこ おてがる!! LINK TRACK めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ DJ SHARPNEL feat. みらい CODE BREAKING RETURNS 去る金合戦 あさきのくりむ童話 Mathematical Love 三代目 ADULTIC TEACHERS パステルチャレンジ! Little Prayer 土岐麻子 H@ppy Choice good-cool feat. すわひでお O JIYA ASMAT emi 在るが儘に Des-ROW・組スペシアルr カモミール・バスルーム 常盤ゆう 無双 SOUND HOLIC Vs. VENUS feat. Nana Takahashi 魔法の言葉 Qrispy Joybox feat.VENUS スカイダイバー【未作成】 ヒゲドライバー feat.ヒゲドライVAN 怒りと共に去りぬ!! 96 feat.すわひでお カケラ【未作成】 豚乙女 リメンバーリメンバー rino m@sumi from plastic penguin jet coaster☆girl TOMOSUKE feat. Three Berry Icecream We need love TOMOSUKE feat.Shiho Rainbow BEMANI Bi-Ra Factory Good bye, Summer~さよならは言わない~ 私立BEMANI学園軽音部 OB ULTIMATE SURVIVAL X-TREME 6 元祖ボーイズ男子ボーイズ
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REFLEC BEAT colette 【りふれくびーとこれっと】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2012年11月14日(新規筐体導入)同・28日(既存筐体バージョンアップ) 判定 なし ポイント 完全対戦型音楽ゲーム四季毎の解禁イベントや追加曲 REFLEC BEATシリーズ 概要 特徴 メインとなる解禁システム Ver.Winter Ver.Spring Ver.Summer Ver.Autumn ジャンピングパステルくん その他の解禁イベント 戦乱のVerded VENUS DiGiTAL LiVE TOUR 2013 ZEUS PASTEL WONDER TRAVELER 評価点 問題点 総評 概要 REFLEC BEAT第3作目。今回からサウンドスタッフにDJ TOTTOが加入し、Qrispy Joyboxと合わせて2人でのサウンドディレクション体制になった。 今作は前作limelightのポップなデザインを引き継ぎつつも、全体的に淡めの色調が特徴。 また、四季に合わせてバージョンアップを行い、それぞれでREFLEC BEATシリーズのマスコットであるパステルくんが活躍する解禁イベントが行われた。 特徴 下方向ジャストリフレク 従来は右か左にのみ打つことのできたジャストリフレクが、下方向にも打つことができるようになった。 こちらは、自分の判定ライン下の枠に一度反射し、横枠の部分に一度反射して相手の判定ラインに向かうようになっている(例外として3TOPオブジェだけは下枠に一度反射した後、そのまま相手の3TOP判定ゾーンに向かう)。 ジャストリフレクゲージ拡張 従来は3本までしか貯めることのできなかったゲージを5本まで貯めることができるようになった。 ノート数の増加で、3本ではすぐに上限に達してしまうが、打つ暇がなくてスコアを稼げないという事態に陥りにくくなった。 ステージ詳細スコア表示 画面右下にリアルタイムでその時点の判定数が表示されるオプション。カスタマイズでON/OFFを切り替えることができる。 楽曲パネル詳細スコア表示 これをONにすると選曲画面にて表のLvの上にベストスコア・ミスカウント数・ベスト達成率が表示されるようになり、スコアの一挙見ができるようになる。 レイアウト変更 limelightではその日のおすすめ曲や楽曲スコアが表示されていた場所に、ヒットチャート(ジャンル別の選曲ランキング)・プレー待ちプレーヤー一覧・カスタマイズ・他の情報(プレーヤー情報・スコア詳細表示)のタブを開けるようにボタンが追加された。 絞り込み機能強化 収録楽曲の増大に伴い、J-POP・アニメ/ゲーム・バラエティ(クラシックアレンジやEXIT TUNES版権等)・コナミオリジナルの4ジャンルで楽曲を絞り込むことができるようになった。 また、ver.Springからはオーダー対象曲(後述)の絞り込みもできるようになった。 クリアマークの追加 1MISS CLEAR・2MISS CLEARのクリアマークが追加された。前作から1MISS CLEARで最終スコアに+25、2MISS CLEARで+10ポイントされていたのだが、これがランプにも反映されるようになった。 オーダーショップ ver.Springから追加された要素で、指定された条件を満たす楽曲をプレーすることで、スタンプチケット・楽曲解禁に必要なアイテム・楽曲解禁を促進するアイテムを獲得することができる。 JUST REFLEC理論値・総ノート数の可視化 その他にも細々した変更点があるが、詳細はBEMANI Wikiを参照されたし。 リフレクスタンプ 1日1つ押されるスタンプを集めてパステルくんの装備やプレーヤーアイコンが獲得できる。また、特定のプレー回数やオーダーショップで獲得できるスタンプチケットを10枚集めるとスタンプが1つ押される。 荷物掛けフック 筐体左横にかばんなどを提げるフックがついた。手荷物の多い女性プレーヤーなどには好評。また、プレー中に今までは足元等に置くしかなかった荷物を目の届く範囲に置いておける点で好評だった。 新グレード「黒」 Ver.Autumnから赤グレードの更に上のグレードである黒が解禁された。黒グレードの上下は基本的に勝敗に依存し、3回ほど負けると即降格もありうる。 マッチングする幅は黒グレード~赤グレード3まで。前作で指摘されていた同グレード内での実力格差が多少は軽減されたが、如何せん赤グレード3が黒グレードプレーヤーにぶち当たるという下限範囲はどう考えても広すぎるという他ない。 メインとなる解禁システム PASTEL ADVENTURE 四季にちなんだイベントで、パステルくんが活躍する。 それぞれのイベントには「伝説の楽曲」があり、最終解禁楽曲(一部を除く)となっている。 各イベントに期限は無く、終わらせてない場合は同時進行することになる。ただし、1クレにつき1つのイベントしか進められない。 Ver.Winter コレットクライミング パステルくんが雪山を昇り、山小屋に到達もしくは登頂で楽曲が解禁されるというもの。 リザルト画面で獲得できるおにぎり(前作のライムに相当)をアドベンチャーポイント・エネルギーとして雪山を登っていく。 パステルくんの装備を強化することができ、こちらはリフレクスタンプ(毎日1つずつ押されるスタンプ帳)で一定数のスタンプを獲得することで解禁・装備となる。 Ver.Spring以降はオーダーショップでも獲得。 パステルくんのエネルギーは、おにぎり・装備ボーナス・対戦相手の数とそれぞれの装備・バリューパックボーナス(前作のプレミアムバーストと同義)で決まり、進む距離が変わる。 前作limelightと初代の楽曲で、REFLEC BEATオリジナル楽曲及びRyu☆アルバムからの移植曲はこちらのlimelight山・初代山を攻略することで解禁される。また、前作limelightのAPPEND TRAVEL(jubeat copiousとの連動イベント)で移植された楽曲はjubeat山を攻略することで解禁される。 このイベントの最終解禁楽曲はDJ TOTTOの「Valanga」という楽曲。AOUショーの最中、DJ YOSHITAKAによる鶴の一声により告知&同時に解禁開始・BEMANIでも久々の新人がラスボス担当・強烈な難易度で話題を大いに呼んだ。 さらにそれから後の時期に実施されたスタッフマッチングイベントにもDJ TOTTOは参戦。ValangaでAAA+ランクスコアを叩き出すなどの凄まじい実力を見せつけ、プレーヤーに二重の衝撃を与えた。 Ver.Spring コレットガーデニング パステルくんがガーデニングをするというイベント。 楽曲の種を鉢植えに植えて、水を与えて花が咲くと楽曲解禁となる。 楽曲の種は最初から出現しているもの・オーダーショップで獲得できるもの・一定数の楽曲を解禁すると出現するものがある。 種の名前は解禁楽曲にちなんだ形になっている。中には「VENUSのたね」のような思わせぶりなものも…。 水の量はコレットクライミングの進む距離と同じ形式。 オーダーショップで銀の肥料・金の肥料を獲得することができ、こちらを使用すると鉢植えの成長速度が加速(=楽曲解禁が促進)される。 Ver.Summer コレットフィッシング その名の通り、パステルくんが釣りをするイベント。 漁船に乗って島へ移動し、特定の魚を一定量釣ると楽曲が解禁される。 余談だが、カジキマグロを普通の釣り竿で一本釣りするパステルくんすげぇという声も多く聞かれた。 島によって釣れる魚の種類や割合は決まっており、後半の楽曲になると特定の島で低確率でしか釣れない魚も出てくる(釣れなかった分は「ゴミ」が収穫される)。 ゴミや、既に解禁している楽曲の魚は「環境保護ゲージ」として貯まり、ゲージが一定量に到達するとプレーヤーアイコンやスタンプチケット(10枚でスタンプ1つが押される) オーダーショップで銀のえさ・金のえさを取得し、使用することで釣れる確率の低い魚でも釣れるようになり、一度に釣れる魚の量も多くなる。 ちなみに全ての楽曲を解禁した後、「黒」に関わる楽曲名・アーティスト名の楽曲を選ぶと、コレットフィッシングに「ペリーでぇす!」の声と共に黒船が到来する。黒船がいる島に移動すると、「YES!」の声と共に通常の解禁イベントが始まり、その後ポップンミュージックからの移植曲である「ペリーでぇす!」が解禁される。 この不意打ちの演出が多くのプレーヤーの爆笑を誘った。ちなみにアーティストのブタパンチ(片岡嗣実)は、ポップンミュージック初期から活躍するアーティストで、これまでは他機種への書き下ろしは疎か移植ひとつもなく、今回が初移植である。 Ver.Autumn コレットハーベスト 秋の森で果物や栗といったものを収穫するというイベント。 最初にカゴを選んで、森を選ぶとイベントがスタートする。 カゴをいっぱいにすると楽曲が解禁される。森は採れる作物に違いがあり、バリューパックボーナスは「バリューな森」として普通より点数の高い作物が多めに採れるようになる。 マッチング相手はお供として収穫量に関わる。 森の中では曲がり角があり、左・まっすぐ・右を選ぶことになる。選択肢によっては大量の作物や点数の高い作物、スタンプチケットが収穫できる。 直感発動を使用すると、必ず点数の高い方向を選ぶことができる。通常は一度だけ。 オーダーショップでまほうの時計(曲がり角の数を増やす)と直感ドリンク(直感発動の回数を3回増やす)を手に入れることで、解禁を促進することができる。 ジャンピングパステルくん Ver.All Seasonsにバージョンアップ後は全てのアドベンチャーが圧倒的に速く進行するようになり、解禁が大幅に緩和された。 Ver.Winterの解禁に関しては2013/02/27から既に緩和済み。 余談だが、コレットクライミングでは緩和後はパステルくんが『スノーモービル』で登山をするという、公式告知画像の「わ~い らくち~ん」と相まって、格好のネタ素材となった。 他にもVer.Springでは肥料、Ver.Summerでは「投網漁」とか、Ver.Autumnでは「乱獲!?」(参照とまで言われるほどなど、相変わらずな緩和度のぶっ飛びっぷりも相まってネタには事欠かない。 その他の解禁イベント 戦乱のVerded Ver.Autumnで実施されたイベント。 beatmania IIDXで使用していたDJ YOSHITAKAの別名義「朱雀」の楽曲で断片的に紡がれていたストーリーが明かされるというサイトイベント。 特設ページで公開されるヒントにちなんだプレーをすることで、特設ページのろうそくが点灯し、全てのろうそくが点灯すると出現する肖像画をクリックすると楽曲が解禁される。 解禁される楽曲は、朱雀名義で発表されていた「VANESSA」のリミックスと完全新曲2曲。 最終解禁曲は「二代目朱雀」名義のオリジナル楽曲である(*1)。 VENUS DiGiTAL LiVE TOUR 2013 ZEUS REFLEC BEAT colette Original Soundtrack Vol.2の初回版KONAMI STYLE限定特典として同梱されたVENUS初のアルバム「ZEUS」を記念した『デジタル』ツアー。 期間中はVENUSの楽曲がライブ仕様の音源になり(ただしライセンス楽曲のカバーは除外)、システムボイスもDJ YOSHITAKAとSota Fujimoriのものに変わる。 事前にREFLEC BEAT coletteをプレーし、ライブチケットを特設ページで抽選することで参加できる。ライブチケットにはグレードがあり、それぞれでシンボルチャット・プレーヤーアイコンが解禁される。最上位のものでは全てのカスタマイズアイテムが獲得できる。 1回目の実施期間でVENUSの楽曲を全てのステージで選曲してFINAL STAGEに到達すると、ポップンミュージックからの移植曲である「Brand New World」が出現した。こちらももちろんライブ仕様が実現。 2回目はアンコール開催として実施。(*2)アルバム用にリメイクされたデビュー曲「Survival Games」が「-ZEUS MIX-」としてFINAL STAGEに出現、こちらもライブ音源対応。 PASTEL WONDER TRAVELER All Seasonsで追加された、beatmania IIDXやDDRX2で言うところの「ボスフォルダ」。 特定条件を満たすと、FINAL STAGEに出現するフォルダ内に楽曲が出現するというもの。 フォルダ内では強制的にCPU戦となり、そしてREFLEC BEAT初の「体力制」を採用。「途中落ち」が発生するようになった。 JUSTで相手の体力を削ることができるが、GOODでは自分の体力が-1、MISSで-2、ジャストリフレクを見逃すと計-12点される。減った体力はジャストリフレク1回で10回復することができる。 このイベントをクリアすると、通常モードでも隠しオプションで体力制ゲージを使用することができる。(その場合強制的にCPU戦となる。) 評価点 季節ごとのアップデート 前作の路線を引き継ぎつつ、パステルくんを全面に押し出したイベントの数々は、REFLEC BEATの親しみやすさをアピールするのにはうってつけだったと思われる。 もちろんアプデでデフォルト新曲は追加され、選曲BGMも変わった。 致命的なバグは今回もなく、安定して遊ぶことができる。 前作以上に豊富な楽曲 PASTEL ADVENTUREの楽曲は元より、CD発売を記念した他機種からの移植や連動楽曲などは前作以上に多い。 四季にちなんだ楽曲も多い。Ver.Springではbeatmania IIDX 8th styleから「桜」、Ver.AutumnではDDR FESTIVALから「MAXIMIZER」といった、古めの移植曲も多い。 版権曲ではVer.Summerで追加された「マツケンサンバII」などが反響を呼んだ。 問題点 初代・limelightの移植曲以外の楽曲はやはり未解禁 解禁方法についてはVer.Winterの項目を参照。 ロングオブジェクトの表示バグ 前作でも問題になっていたが、今作でも稼働当初は修正されていなかった。しかし発生頻度は非常にまれである。 やはり重い後半の解禁 中でも問題視されたのがVer.Summerのコレットフィッシングと、その最終解禁曲『海神』である。作中で最も収穫数=解禁速度が運に依存しやすいシステムであり、さらに最後は釣れにくい『伝説の魚』をそこそこの数手に入れねばならず、1曲に対してかかるクレジット数は相当なものになる。運次第ではlimelightほど重い印象は受けないが、曲を解禁する前に環境保護ゲージが2周3周することもザラではない。 多すぎる連動イベント 前作から継続していたLincle LINK第5弾を始め、jubeatとの連動である「スミス氏・パステルくんのRUN RUNマラソン!」、全機種連動の私立BEMANI学園・熱闘!BEMANIスタジアム、SOUND VOLTEXとの連動である「FLOOR INFECTION」、『Lincle LINKが終わらないうちに始まった「クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!」』が挙げられる(*3)。 FLOOR INFECTIONはSOUND VOLTEXのプレーが必須であるが、1曲解禁するのに必要なクレジット数は多くないのが幸いか(8プレーで3曲)。 但し解禁できるのは期間限定で、期限を過ぎるとしばらく解禁が出来ないという仕様。 私立BEMANI学園やBEMANIスタジアムはREFLEC BEAT以外の機種もプレーすると解禁が早くなるが、これらはREFLEC BEATだけでも比較的解禁はしやすいものだった。 一番問題視されたのは「みんなで宇宙戦争!」である。Lincle LINKが終わらされていないのに再びbeatmania IIDXと移植するという現象に多くのプレーヤーは首をかしげた。 イベントの中身自体もお粗末極まりないもので、クレジット毎にクプロ・ミミニャミ・パステルくんが、IIDXの「ぼくらの宇宙戦争」のように敵に攻撃して曲をゲット…という、LincleLink5弾と完全に同じ仕組み。 攻撃の強さ=進行率は確率で変動し、ひとつの機種は他の機種に対応している(*4)。一応1日に3機種をプレーすると、強力な協力攻撃が一度だけ発動するが、これすらも確率で発動するかしないかが決められてしまう。協力攻撃を発動すると、杖のグレードが最大5段階まで上がり、強い攻撃が出やすくなるのだが、運悪く発動しなければグレードはそのまま、1日でも3機種いずれもプレーしない日があると1段階目からやり直しである。 そもそも全解禁までの必要プレー回数が多すぎたのである。同時期にDDR・ギタドラ・jubeatの3機種で開催したイベントの「jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journey」が、期間限定とはいえ極めてリーズナブルだったこともあり、こちらの評価とは一転してかなり好評だったのもやるせなさを助長していた。 曲数が増えすぎて好きな曲でマッチングしづらい。 今作でもマッチング重視の解禁ポイント付与システムは変わらず、解禁を速めるには必然的に人気曲・マッチング一覧に載っている曲を選ばざるを得ない。 幸いVer.Spring・Summer・Autumnではアイテムによって解禁の促進ができるが、単純に対戦ゲームをしようにも好きな曲で全然マッチングしないということもザラ。 しかしこれは1対1ゲームの宿命であるともいえる。曲が増えたことを喜ぶか、それが原因でマッチングしにくいことに不満を漏らすかはユーザー次第である。 前作以上の高難易度化 今作で増えたレベル10+(最高難易度)の曲は55曲にも及ぶ。前作limelightの終了時点では16曲であり、3倍近いスピードで10+の譜面が量産されている。 既存ユーザーのことを考えると仕方ない部分ではあるが、それにしてもインフレが甚だしいといえる。収録曲数の増大も相まって、10+ですらマッチングしないことも多い。 総評 前作の路線を引き継ぎつつも、パステルくんというマスコットキャラクターを全面に押し出した解禁イベントで、ポップで親しみやすいRFLEC BEATという地位を確立した作品。連動イベントの多数開催や、稼働中期にはそれまでユーザー数トップだったjubeatの人気に陰りが見えてきたことから、当時はREFLEC BEATが最もユーザーの多い機種となっていた。 しかし、重めの解禁イベントが連動を含めて多く、解禁を追いつくのが厳しくなった。しかも前作以上に曲数が増えすぎた結果、主にマッチングするのは人気のコナミオリジナル楽曲ばかり、という状況になってしまった。対戦型音楽ゲームであるREFLEC BEATのゲーム性の根本に関わる部分でもあるため、今後どのようにプレーヤー同士のマッチングを促進するかは課題が残る形になった。 そして高難易度化も、今までのBEMANIシリーズにも見ないスピードで加速しており、前作でレベル10がレベル10+と2つに分裂したが、そのレベル10+内でも大きな差異が生まれ、タッチパネルの誤反応を招くオブジェの降り方(*5)が起こる可能性がある譜面も少ないものではなくなってきている。 間口の広さとゲーム性の奥深さの両立としては成功している部分ではあるが、ユーザーの先鋭化も今後課題となってくるだろう。
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REFLEC BEAT limelight 【りふれくびーとらいむらいと】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売元・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 新規筐体 2011年11月17日 コンバージョン 2011年11月24日 判定 なし ポイント 大幅な路線変更ポピュラーデザインへの転換一部解禁条件の大幅緩和 REFLEC BEATシリーズリンク 概要 REFLEC BEAT第2作目。 今作で大幅に路線を変更し、前作のシックでおしゃれなデザインから、カラフルでポップなデザインになった。 サウンドディレクターには、KONAMIのメダルゲームで楽曲を担当していたQrispy Joyboxが就任。 特徴 TOPオブジェクトの仕様変更 それまでMEDIUM/HARD限定だったTOPオブジェクトはBASICでも登場。 2TOPオブジェクトに慣れるためか、BASIC譜面では他のオブジェクトと間を開けての配置だったり、曲の要所でのみ登場する。 一方でHARD譜面のみ、従来の2TOPに加えて2つの真ん中にもう一つ判定ゾーンが加わった3TOPオブジェクトに変化する。 またTOPロングオブジェクトも追加され、譜面の幅は更に広がった。 前作では2TOPオブジェクトは左右のどちらかにやってくる仕様だったが、今回から固定されるようになった。 それに伴い、隠しオプションで従来通りチェインで繋がったオブジェクト以外は全てプレーごとに別々のレーンに来るS-RANDOM、チェインも解除されて全てのTOPオブジェクトがランダムになるS-RANDOM+が搭載された。 チェインロングオブジェクト チェインオブジェクトの最後がロングオブジェクトになっているもの。TOPオブジェクトにも存在する。 オブジェクトサイズ変更 前作に比べて小さくなり、上位譜面の密集地帯が見やすくなった。 こちらも隠しオプションで大きさを前作の大きさから、デフォルトの大きさの半分程度まで4段階調節することができる。 ACHIEVEMENT RATEの仕様変化 前作ではJUST REFLECゲージが表示されていた場所に、現在の=ACHIEVEMENT RATEが表示されるようになった。JUST REFLECゲージは右のTOPオブジェクト付近に移動になった。 オプションでJUST REFLECゲージを従来の場所に、CLEARゲージを右上に表示することも可能。 新クリアランクとしてAAA+が追加。CLEAR RATE=ACHIEVEMENT RATEが95%以上で達成。 ARとは直接関係はないが、新規プレーヤーを取り込むためか、前作に比べて判定幅が緩くなっている。 簡易チャット機能 対戦開始前と対戦終了時にマッチングした相手と、規定の挨拶文でコミュニケーションが取れる機能。数種類の中からカスタマイズで開始前と終了後のそれぞれ6種類を選んで使用することができる。 選曲時間・マッチング待機時間の増加とスキップ PASELI限定のバリューパックを購入すると、選曲時間の延長とマッチング待機時間の延長及びマッチングスキップが可能。 選曲画面のレイアウト変更 前作の縦スクロール方式から、縦3列に並んだジャケットを横にスクロールして選曲する方式に変更。また、難易度変更はjubeatと同じくジャケットのタッチで変更することができる。 レベル10+の新設 前作終了時点で、レベル10楽曲内でも明確な難易度の差が見られるようになったため、前作のレベル10上位に相当する譜面はレベル10+に昇格した。 ローカルプレーについて ローカルプレーが2人対戦のみ可能に 前作では対戦相手がいない場合、全ROUNDをCPUと対戦する実質練習モードとして使用できたが、それは不可能になった。 難易度別ローカルプレー 実力が違うプレーヤー同士でも、同一楽曲の異なる譜面難易度で一緒にプレーすることができる。この場合は勝敗表示は出ない。 解禁システム ライム 今作ではステージ毎に獲得できる経験値がライムの個数で表現され、そのライムの果汁でグラスを満たすという方式。 解禁が一本道だった前作とは異なり、同時に複数のグラスが出現するので、ある程度優先順位をつけることができる。(当然上位のグラスはそれまでの全てのグラスを埋めないと出現しないが) グラスの形も、楽曲のジャケット画像や曲名、作曲者にちなんだ形をしていて個性的である。 前作では勝利ボーナスが存在したが、今作からは双方が同じクリアランクでクリアしたり、両方がフルコンボでクリアすることによってもさらにボーナスが入るなどの要素が加わり、勝利ボーナス自体も大きな影響をおよぼすものではなくなっている。 評価点 前作のシックなイメージから大きく変わって、ポップなデザインになったため、新規プレーヤーでも気軽に遊べるようになった。 マスコットキャラクターのパステルくんが、リフレクの顔になったのは今作から。 バラエティ豊かな楽曲群 ライセンス楽曲は流行のJ-POPやアニメソングが多くなり、コナミオリジナル曲も明るくポップな曲調のものが多くなった。 オリジナル曲も前作から増して多彩に。 移植楽曲は前作と比べても格段に増え、無条件追加配信楽曲も非常に多くなった。 CD発売記念等で追加される曲はもちろん、今作ではQMAやラブプラス、FRONTIER GATEやNEVER DEADといった他のKONAMI製アーケードゲームやコンシューマーゲームからの楽曲移植もある。 今作からの移植曲はノーカットに 前作のBEMANI移植曲は同じフレーズの繰り返し部分等がカットされていたが、今回からはノーカットに。 ちなみに「groovin !!」以降の作品では初代収録の楽曲は他機種と同様のノーカット音源に差し替えられた物もあるが、予算の問題なのか、あくまで「一部の楽曲」が対象なので未だに全曲が元通りになってないのは残念だろう。 判定が易しくなったことで、クリアが容易になった 初心者への間口を広げることになった要素。前作の判定では、初心者は低難易度でも70%のARを取ることは難しかったのである。 一方で、判定が緩くなったことで譜面自体の高難易度に拍車がかかった側面もある。 ジャンピングパステルくん 稼働中期以降に、それまでのライム隠し曲の解禁にブーストがかかり、圧倒的なスピードで解禁できるようになった。 問題点 前作スコア及びクリア状況の引継ぎ一切なし 既存曲も譜面が変わった影響で、e-AMUSEMENTカードを使用するようになってからBEMANI機種では当たり前だった、スコアやクリア状況の引継ぎが一切なく、前作でクリアやスコア詰めでやりこんだデータが全て消えてなくなる事態に。 一応「played」として既にプレー済みである事だけは引き継いだが、実質「プレー済み未クリア」と同等である。 連動サイトで「前作スコア」として前作のデータを確認はできたので、データ自体は残っていた様子。 前作のレベル解禁曲や隠し楽曲のうち、移植曲以外が未解禁。 前作の隠し曲については、REFLEC BEAT筐体の形をしたグラスにライムを注ぐことで解禁できる。もちろん解禁スピードは前作と比べて圧倒的に速く、実質的にLincle LINK第1弾の条件緩和とも言える。 ロングオブジェクトの表示バグ 通常ロングオブジェクトはフレームで反射した後長く伸びて判定ラインに到達するのだが、稀に伸びずに判定ラインにやってくることがある。 見た目では区別が付きづらく、さらには終点も見えないため通常オブジェと勘違いしてミスになることがある。これは最新作であるgroovin !!に至るまで改善されていない。 高難易度楽曲が増えたことにより誤反応の問題が顕著に 本シリーズでは光学式タッチパネルを用いたゲームであるため、認識されたタッチ位置が2ヶ所以上になるとそれらの影になって反応を検出することができないポイントが生じる。 前作からこの問題は指摘されていたが、2TOPの固定化により誤反応が発生しやすい譜面が特定されたこと、全体的に高難易度化されたことにより単純に誤反応に遭遇する確率が増えたことから、多くのプレーヤーがこの問題に直面し、認知されるようになった。 この誤反応を逆手に取り、誤反応が起きる配置だと分かったときに本来タッチする位置ではなく別の場所をタッチすることで正しく反応させる技術も出てきている。(*1) やはり重い後半の解禁 後半の隠し曲はボス曲と呼ばれる楽曲になるが、「ジャンピングパステルくん」実施前は同じライム数を注いでもミリ程度しかゲージが増えなかったのである。 フィルが細分化され、マッチングクラス分けも適正になったため、前作よりは解禁しやすくはなったのだが…。 またやってきた「Lincle LINK」 「beatmania IIDX 19 Lincleを中心に連動する!」という触れ込みだったのだが、第4弾・第5弾と連続でREFLEC BEATと連動した。それ以外の連動はjubeat copiousのみだったため、連動を期待していたそれ以外の機種のプレーヤーを落胆させる結果となった。 第4弾は同日に両機種をプレーすると、限定グッズやRyu☆3rdアルバム『Rainbow☆Rainbow』のライブチケットが当たるという内容。 ライブチケットはKONAMI STYLEで販売されていたCD・グッズ・チケットセットのみでの販売(後に余り分がe+で販売)だったのだが、既に購入していたプレーヤーからは快くは思われなかった。(入場順は最後の方になるとは言え…。) 第5弾は再び双方の楽曲交換である。今回はIIDXをプレーすることでパステルくんクプロ(IIDXでのアバターのようなもの)を育てるとREFLEC BEATに楽曲が解禁。逆にREFLEC BEATをプレーすることでIIDXグラスにライムが貯まり、IIDXに楽曲が解禁されるというもの。 前回の第1弾は、開始時点で既に条件を満たしている場合は、双方の機種を1度ずつプレーするだけで全ての楽曲が解禁されたが、今回は既に双方の機種で連動対象楽曲を解禁済みでも一からの出直しとなる。 例によって解禁ゲージは無茶苦茶重く、片方だけやり続けていても全解禁は到底不可能。諦めたプレーヤーは連動終了を待つことになるが、終了するのはbeatmania IIDX 19 Lincleから2作=2年後の21 SPADAになってからであった(*2)。 総評 前作の失敗点を昇華し、初心者への間口を広げた結果、音楽ゲームをやったことのない層まで取り込むことに成功した。これまでBEMANIシリーズのエントリーモデルといえばjubeatシリーズであったが、それとは違う方向性で初心者へのエントリーモデルとして成立するに至った。 REFLEC BEATのゲーム性が1つの完成形になった作品と言えるが、誤反応や解禁の重さ等、解決しなければならない課題も浮き彫りになった。
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7/13~7/28 REFLEC BEAT 7/13~7/28 REFLEC BEAT大会概要 課題曲 注意事項 結果 さくせいちゅう.... 大会概要 課題曲 注意事項 結果